کتاب "برنامه نویسی بازیهای رایانهای با تکنولوژی 1.3 XNA Microsoft" یکی از جذابترین کتب برنامه نویسی برای علاقمندان به طراحی بازی است. این کتاب، دستاورد گستردهی زحمات نویسنده در تحقیقات بیشمار و بازاریابی دقیق در بین علاقهمندان به بازیهای ویدیویی را به ارمغان میآورد. در این کتاب، نویسنده با زبانی ساده و روان، نحوهی برنامهنویسی بازی را با پوشاندن مفاهیم اصلی و تئوری مورد نیاز شرح میدهد.
این کتاب راهنمای خوبی برای مبتدیان نیز محسوب میشود، چراکه بهصورت گام به گام با ایجاد پروژههای عملی، نحوه توسعه بازی را به روش پیادهسازی مفاهیم توضیح میدهد. نویسنده نیز به نحوی بوده که هیچگاه خلاقیت را از خوانندهی کتاب نمیگیرد و راه ذهن برای تحلیل و پیشنهاد راههای بهتر برای بازی باز میگذارد.
این کتاب از طریق استفاده از استادیوی بازی سازی XNA، که آخرین محصول شرکت مایکروسافت در این زمینه است، به خوانندهی خود آموزش میدهد. این استادیو، ابزاری بسیار قدرتمند و رایگان برای توسعه بازیهای رایانهای و دستگاههای بازی مثل Xbox و Zune است.
کتاب "برنامهنویسی بازیهای رایانهای با تکنولوژی 1.3 XNA Microsoft" در هر فصل به بیان مفاهیم اصلی و تئوری لازمه پرداخته و سپس با انجام گام به گام پروژههای عملی، روش پیاده سازی این مفاهیم را به طور کامل به خواننده میآموزد. این کتاب از آخرین نسخه استادیو بازیسازی XNA و زبان برنامهنویسی Net#.C Visual استفاده میکند.
میتوان به خاطر داشت که این کتاب از هیچگونه ابزار بازی سازی آمادهای استفاده نکرده است، به همین دلیل توضیحات نویسنده شامل روش شروع به برنامهنویسی پروژههای بازی از مبنای صفر و غلبه بر چالشهای موجود در این زمینه است. به امید اینکه مشتاقان با کتاب "برنامهنویسی بازیهای رایانهای با تکنولوژی 1.3 XNA Microsoft" بتوانند جایگاه مورد نظر خود را در بازارها و جشنوارههای خودرو داشته باشند.