برنامهنویسی بازیهای رایانهای با تکنولوژی Microsoft XNA 3.1
ناصر داوری
کتاب برنامهنویسی بازیهای رایانهای با تکنولوژی Microsoft XNA 3.1 نوشتهٔ ناصر داوری، مباحثی مانند آشنایی با تکنولوژی XNA، مراحل مختلف طراحی و ساخت بازیهای سهبعدی، صداگذاری و اجرای افکتهای سهبعدی صدا، پیادهسازی دوربینهای پیشرفته سهبعدی، ساخت بازیهای چندنفره در XNA، و طراحی، واردسازی و متحرکسازی مدلهای سهبعدی در محیط بازی مورد بررسی قرار گرفتهاند.
ویژگیهای کتاب:
- جامع و کاربردی بودن: ارائه مفاهیم پایه تا پیشرفته در برنامهنویسی بازی
- مبتنی بر XNA 3.1: آموزش کامل از ابزارهای XNA مایکروسافت
- پروژهمحور: شامل مثالهای عملی و پروژههای کاربردی
- پوشش کامل مباحث سهبعدی: شامل مدلسازی، متحرکسازی، صداگذاری و فیزیک بازیها
- آموزش بازیهای چندنفره: پیادهسازی بازیهای تحت شبکه
محتوای کتاب:
- مقدمهای بر XNA 3.1 و نحوه نصب آن
- آشنایی با محیط توسعه و اصول برنامهنویسی بازی
- طراحی و ساخت بازیهای دوبعدی و سهبعدی
- مدیریت ورودیهای بازی (کیبورد، ماوس و گیمپد)
- مدیریت گرافیک و شبیهسازی فیزیک بازیها
- صداگذاری و افکتهای صوتی در بازیها
- کار با مدلهای سهبعدی و متحرکسازی شخصیتها
- طراحی دوربینهای سهبعدی و نحوه تعامل با محیط بازی
- پیادهسازی بازیهای چندنفره و آنلاین
- بهینهسازی و اشکالزدایی بازیهای ساختهشده
مخاطبان کتاب:
- برنامهنویسان مبتدی و متوسط
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و بازیسازی
- توسعهدهندگان مستقل (Indie Developers)
- علاقهمندان به بازیسازی با مایکروسافت XNA
- افرادی که قصد ورود به صنعت بازیسازی را دارند
- برنامهنویسانی که قصد ساخت بازیهای چندنفره و تحت شبکه را دارند.
درمجموع، کتاب برنامهنویسی بازیهای رایانهای با تکنولوژی Microsoft XNA 3.1 یک منبع آموزشی جامع برای یادگیری توسعه بازی با XNA است. این کتاب به برنامهنویسان کمک میکند تا مهارتهای لازم برای طراحی، توسعه و پیادهسازی بازیهای دوبعدی و سهبعدی را کسب کنند.