گرافیک کامپیوتر
دونالد هیرن و ام. پائولین بیکر
کتاب گرافیک کامپیوتر یک کتاب درسی جامع در مورد گرافیک کامپیوتر است که توسط دونالد هیرن و ام. پائولین بیکر نوشته شده است. این کتاب برای اولین بار در سال 1986 منتشر شد و از آن زمان تاکنون چندین بار تجدید نظر شده است. این کتاب به طور گستردهای در دانشگاهها و کالجها در سراسر جهان تدریس میشود و به دلیل پوشش جامع و واضح خود شناخته شده است.
درباره نویسندگان:
دونالد هیرن استاد علوم کامپیوتر در دانشگاه ایالتی واشنگتن است. او بیش از 30 سال در زمینه گرافیک کامپیوتر تحقیق و تدریس کرده است.
ام. پائولین بیکر نیز استاد علوم کامپیوتر در دانشگاه ایالتی واشنگتن است. او نیز بیش از 20 سال در زمینه گرافیک کامپیوتر تحقیق و تدریس کرده است.
ویژگی های کتاب:
- پوشش جامع مطالب: کتاب حاضر به طور جامع به مباحث مختلف گرافیک کامپیوتری، از جمله الگوریتمهای پایهای رسم خط و دایره، تبدیلهای هندسی، نمایش سه بعدی، رنگ، نورپردازی، و رندرینگ میپردازد. این پوشش گسترده، کتاب را به یک منبع کامل و خودکفا تبدیل کرده است.
- رویکرد آموزشی: نویسندگان با استفاده از زبانی ساده و روان، مفاهیم پیچیده را به شیوهای قابل فهم برای خوانندگان توضیح دادهاند. استفاده از تصاویر و مثالهای متعدد، به درک بهتر مطالب کمک کرده است.
- تأکید بر الگوریتمها: در این کتاب، تأکید ویژهای بر الگوریتمهای گرافیکی شده است. نویسندگان به تفصیل به بررسی و تحلیل الگوریتمهای مختلف پرداختهاند و نحوه پیادهسازی آنها را توضیح دادهاند. این امر به خوانندگان کمک میکند تا درک عمیقتری از نحوه عملکرد سیستمهای گرافیکی داشته باشند.
- بهروز بودن: کتاب «گرافیک رایانهای» بهطور مداوم بهروزرسانی شده و ویرایشهای جدید آن با آخرین تحولات و پیشرفتها در زمینه گرافیک کامپیوتر همگام بوده است. این امر باعث شده است که کتاب همواره به عنوان یک منبع معتبر و مورد اعتماد باقی بماند.
- کاربردهای متنوع: مطالب کتاب تنها به مباحث تئوری محدود نمیشود، بلکه کاربردهای مختلف گرافیک کامپیوتری در زمینههایی مانند طراحی به کمک کامپیوتر (CAD)، انیمیشن، بازیهای کامپیوتری، واقعیت مجازی و غیره را نیز پوشش میدهد.
محتوای کتاب:
کتاب به سه بخش اصلی تقسیم شده است:
- مبانی گرافیک کامپیوتر، از جمله سخت افزار گرافیکی، الگوریتمهای اساسی و مدلهای رنگ.
- تکنیکهای پیشرفته گرافیک کامپیوتر، از جمله رندرینگ سهبعدی، سایهزنی و نقشهبرداری بافت.
- برنامههای کاربردی گرافیک کامپیوتر، از جمله طراحی به کمک کامپیوتر (CAD)، تجسم علمی و واقعیت مجازی.
این کتاب همچنین شامل مجموعهای از تمرینها و پروژهها است که به دانش آموزان کمک میکند تا مفاهیم آموخته شده را درک کنند.
مخاطبان کتاب:
- دانشجویان رشتههای علوم کامپیوتر و مهندسی کامپیوتر: این کتاب به عنوان منبع اصلی درس گرافیک کامپیوتری در بسیاری از دانشگاهها تدریس میشود و دانشجویان را با مفاهیم پایه و پیشرفته گرافیک کامپیوتری، الگوریتمها و تکنیکهای مختلف در این زمینه آشنا میکند.
- دانشجویان رشتههای مرتبط با گرافیک: دانشجویان رشتههایی مانند طراحی گرافیک، انیمیشن، بازیسازی و معماری نیز میتوانند از این کتاب برای یادگیری اصول و مبانی گرافیک کامپیوتری و کاربرد آن در رشته خود استفاده کنند.
- متخصصان و علاقهمندان به گرافیک کامپیوتری: این کتاب میتواند برای افرادی که به صورت حرفهای در زمینه گرافیک کامپیوتری فعالیت میکنند یا به این حوزه علاقه دارند نیز مفید باشد و آنها را با آخرین دستاوردها و تکنیکهای روز در این زمینه آشنا کند.
- برنامهنویسان و توسعهدهندگان نرمافزار: این کتاب میتواند به برنامهنویسان و توسعهدهندگان نرمافزاری که قصد دارند در پروژههای خود از گرافیک کامپیوتری استفاده کنند، کمک کند تا با مفاهیم و تکنیکهای لازم در این زمینه آشنا شوند.
در مجموع، کتاب «گرافیک رایانهای» نوشتهی دونالد هیرن و ام. پائولین بیکر، به دلیل جامعیت، رویکرد آموزشی، تأکید بر الگوریتمها، بهروز بودن و پوشش کاربردهای متنوع، به عنوان یکی از بهترین و کاملترین منابع در زمینه گرافیک کامپیوتر شناخته میشود و مطالعهی آن به علاقهمندان به این حوزه توصیه میشود.